Bahnbrechendes Konzert erreicht eine Spitzen-Zuschauerzahl von 45 Millionen im Livestream
SHANGHAI, 14. Juli 2026 /PRNewswire/ -- BILIBILI MACRO LINK-PLAY! 2026 (BML2026), Bilibilis umfassendes Live-Konzert rund um ACGN (Anime, Comics, Games und Novels), ging am 12. Juli zu Ende. Die Veranstaltung schrieb Geschichte, indem sie Chinas führende Spielereihen im Anime-Stil erstmals gemeinsam auf einer Bühne in der Hong Arena (East Hall) des National Exhibition and Convention Center (Shanghai) vereinte.
Entstanden aus der Community-Kultur von Bilibili, hat sich das BML in den letzten 14 Jahren zu einem der führenden ACGN-Konzerte Chinas entwickelt. Die diesjährige Veranstaltung führte eine neue Initiative namens „BML-PLAY!" ein, die sich auf chinesische Spiele im Anime-Stil konzentriert und führende Titel wie Honkai: Star Rail, Azur Lane, Zenless Zone Zero, Wuthering Waves, Arknights, Arknights: Endfield und Genshin Impact zusammenbringt.
Das Treffen stellte einen seltenen Meilenstein für die Gaming-Branche dar. In einem Markt, in dem ACGN-Game-Franchises traditionell ihre eigenen treuen Communities aufgebaut haben, war das BML2026 das erste Konzert, das sie alle auf einer einzigen Bühne zusammenbrachte. Ungeachtet kommerzieller Rivalitäten schlossen sich die teilnehmenden Publisher beim BML2026 zusammen, um ein einzigartiges Fest für Fans von Spielen im Anime-Stil zu schaffen.
Das BML2026 sorgte zudem für enorme Begeisterung in den Gaming-Communities. Mehr als 110.000 Menschen hatten sich bereits vor Verkaufsstart auf Bilibili für Tickets vorregistriert, und die Tickets waren fast sofort ausverkauft.
Das Konzert wurde am 12. Juli gleichzeitig auf dem offiziellen Bilibili-Kanal live übertragen und erreichte eine Spitzenzuschauerzahl von 45 Millionen. Das Finale, „LINK START!", präsentierte eine symphonische Suite, die ikonische Musik aus allen sieben vorgestellten Spielen in vier thematischen Kapiteln vereinte. Die Darbietung stieß bei den Fans auf begeisterte Resonanz; Zuschauer kommentierten: „Ich hätte nie erwartet, dass diese Stücke so nahtlos ineinander übergehen" und „Der Höhepunkt der Show – jedes Spiel war auf derselben Bühne vertreten."
In den vergangenen 14 Jahren hat das BML seinen Einfluss kontinuierlich ausgebaut und seine Verbindung zur ACGN-Community gestärkt. Sein anhaltender Erfolg spiegelt die beständige Anziehungskraft wider, die darin liegt, Fans durch Musik und gemeinsame Leidenschaften miteinander zu verbinden – ein unersetzliches Live-Erlebnis. Mittlerweile sind hochwertige Live-Produktionen für ACGN-Franchises zu einem wichtigen Mittel geworden, um ihre Reichweite zu vergrößern und einen Mehrwert über ihre ursprünglichen Inhalte hinaus zu schaffen. Während die ACGN-Branche weiterhin vielfältige Geschäftsmodelle erkundet, bietet das BML ein nachhaltiges Modell, das langfristige Beachtung verdient.
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Der US-Datenkonzern Palantir hat in der Schweiz eine deutliche juristische Niederlage erlitten. Das Handelsgericht Zürich wies 22 von 23 beanstandeten Passagen in zwei kritischen Artikeln des Online-Magazins «Republik» zurück. Lediglich eine einzelne Formulierung muss die Redaktion korrigieren. Palantir und seine Schweizer Tochtergesellschaft wollten gerichtlich durchsetzen, dass umfangreiche Gegendarstellungen publiziert werden; dieses Anliegen ist nun weitgehend gescheitert. Nach dem Urteil muss der Konzern zudem den überwiegenden Teil der Verfahrenskosten tragen.
Ausgangspunkt des Rechtsstreits waren Recherchen, die im Dezember 2025 nach rund einjähriger Arbeit erschienen. Das Projekt von «Republik» und dem Recherchekollektiv WAV beleuchtete, wie Palantir über mehrere Jahre versucht hatte, bei Bundesstellen und dem Schweizer Militär Aufträge zu erhalten – ohne Erfolg. Die Journalisten werteten dazu Dutzende Gesuche nach dem Öffentlichkeitsgesetz sowie interne Unterlagen aus und kamen zum Befund, dass das Unternehmen trotz einer mehrjährigen Präsenz in der Schweiz keinen einzigen Regierungsauftrag gewinnen konnte. Diese Erzählung eines «Scheiterns» auf dem Schweizer Markt war nach Darstellung der beteiligten Reporter Auslöser für Palantirs juristische Offensive.
Die Redaktion hatte dem Unternehmen nach eigenen Angaben vor Veröffentlichung ausführliche Fragen geschickt und Führungskräfte interviewt. Palantir verlangte darüber hinaus eine detaillierte, punktweise Replik im Magazin, die über den Umfang der ursprünglichen Recherche hinausgegangen wäre. Als «Republik» dies ablehnte, reichte der Konzern Klage ein. Das Zürcher Handelsgericht stellte nun klar, dass nur eine von 23 umstrittenen Passagen eine Gegendarstellung erfordert. Damit bestätigt das Urteil, dass der Großteil der Berichterstattung über Palantirs vergebliche Akquisitionsversuche bei Schweizer Behörden auf einer zulässigen Auswertung amtlicher Dokumente beruht.
Palantir ist international vor allem durch den Einsatz seiner Software in militärischen und nachrichtendienstlichen Kontexten bekannt. Seit 2022 stellt das Unternehmen Plattformen zur Verfügung, die ukrainische Behörden und Streitkräfte bei der Auswertung von Lagebildern, der Zielidentifikation und der Logistik unterstützen. Die Systeme werden außerdem von US-amerikanischen und verbündeten Diensten im Nahen Osten genutzt, um iranische Aktivitäten etwa in Raketenprogrammen, beim Einsatz von Drohnen oder in Cyberoperationen zu analysieren. Direkte Geschäftsbeziehungen mit dem Iran bestehen nach Unternehmensangaben aufgrund von US-Sanktionen nicht. Das Zürcher Urteil könnte über die Schweiz hinaus Signalwirkung haben, nachdem die Recherche bereits in anderen europäischen Staaten Debatten über Nutzen und Notwendigkeit der Palantir-Technologie im staatlichen Bereich angestoßen hatte.